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UML 2

De l'apprentissage à la pratique

Les techniques de programmation n'ont cessé de progresser depuis l'époque de la programmation par cartes perforées à nos jours. Cette évolution a toujours été dictée par le besoin de concevoir et de maintenir des applications toujours plus complexes. Ainsi, la programmation par cartes perforées a-t-elle fait place à l'assembleur, puis à la programmation structurée et, enfin, à la programmation orientée objet. La technologie objet est donc la conséquence ultime de la modularisation dictée par la maîtrise de la conception et de la maintenance d'applications toujours plus complexes. Cette nouvelle technique de programmation a nécessité la conception de nouvelles méthodes de modélisation. UML (Unified Modeling Language en anglais) s'impose aujourd'hui comme le langage de modélisation objet standardisé pour la conception des logiciels.

La version finalisée, largement enrichie et corrigée de cette première ébauche de cours est parue, dans la collection Info+ chez les éditions Ellipses, sous le titre UML 2 - de l'apprentissage à la pratique (cours et exercices). Voici ce que la version publiée apporte par rapport à la présente version en ligne :

  • de nombreuses améliorations (corrections, illustrations, exemples…). En fait, seulement 20 % de la version éditée se retrouve à l'identique dans la version en ligne ;
  • de nouvelles notions (Design Patterns, introduction aux principales méthodes de développement, diagramme de structures composites…). La version éditée est pratiquement deux fois plus volumineuse que la version en ligne ;
  • des séances de travaux dirigés et de travaux pratiques accompagnées de corrigés complets et détaillés ;
  • une présentation bien plus agréable sous la forme d'un vrai livre.

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