UML 2
Date de publication : 31/10/2006 , Date de mise à jour : 01/12/2009
Par
Laurent Audibert (http://laurent-audibert.developpez.com/)
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Les techniques de programmation n'ont cessé de progresser depuis l'époque de la programmation par cartes perforées à nos jours. Cette évolution a toujours été dictée par le besoin de concevoir et de maintenir des applications toujours plus complexes. Ainsi, la programmation par cartes perforées a-t-elle fait place à l'assembleur, puis à la programmation structurée et, enfin, à la programmation orientée objet. La technologie objet est donc la conséquence ultime de la modularisation dictée par la maîtrise de la conception et de la maintenance d'applications toujours plus complexes. Cette nouvelle technique de programmation a nécessité la conception de nouvelles méthodes de modélisation. UML (Unified Modeling Language en anglais) s'impose aujourd'hui comme le langage de modélisation objet standardisé pour la conception des logiciels.
Table des matières du cours UML 2
- Introduction à la modélisation objet
- Diagramme de cas d'utilisation (Use Case Diagram)
- Diagramme de classes (Class Diagram)
- Object constraint langage (OCL)
- Diagramme d'états-transitions (State machine diagram)
- Diagramme d'activités (Activity diagram)
- Diagrammes d'interaction (Interaction diagram)
- Diagrammes de composants et de déploiement (Component diagram et Deployment diagram)
- Mise en oeuvre d'UML
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